| 21 | scratch - kosmiczna przygoda | - przygotuj w programie Scratch, duszki do gry "Kosmiczna przygoda",
- jest to projekt na 2 godziny lekcyjne,
- projekt przesyłacie po drugiej godzinie lekcyjnej,
- film,
- rakieta cz.1, rakieta cz.2, tor 1, tor 2, meta, koniec
- ćwiczenie jest obowiązkowe
|
| 20 | wykres - powierzchnia kontynentów | - str. 154, ćw.4.24. (OpenOffice, Microsoft Office),
- wzór,
- film,
- ćwiczenie nie jest obowiązkowe, jeżeli je prześlesz, dostaniesz dodatkową ocenę
|
| 19 | prezentacja | - przygotuj w programie OpenOffice prezentacje przyrodniczą,
- w prezentacji zastosuj: tło, zdjęcia, opisy, linki do zdjęć, styl tekstu CIEŃ, szerokość zdjęć na 1 stronie 10cm, a na stronie z linkami 4cm,
- projekt na 2 godziny lekcyjne,
- film cz. 1/2 - podstawowa wersja,
- film cz. 2/2 - przejścia, animacje, interakcje,
- prezentacji przesyłacie do oceny po 2 lekcji,
- ćwiczenie jest obowiązkowe
|
| 18 | arkusz kalkulacyjny - dane, sortowanie, wykres | - wykonaj tabelę i wykres według wzoru,
- wzór (ludność - OpenOffice, Microsoft Office),
- film,
- ćwiczenie jest obowiązkowe
|
| 17 | fotoalbum - prezentacja | - przygotuj fotoalbum na dowolny temat w programie do prezentacji OppenOffice lub Microsoft Office
- album powinien zawierać minimum 7 zdjęć
- film
- ćwiczenie nie jest obowiązkowe, jeżeli je prześlesz, dostaniesz dodatkową ocenę
|
| 16 | kosztorys wycieczki | |
| 15 | kartka wielkanocna | - narysuj w programie PaintNet kartkę Wielkanocną zawierającą elementy charakterystyczne dla tych świąt np. koszyczek, jajka, bazie, zajączki, kurczątka,
- nie można korzystać z gotowych elementów z Internetu,
- przykładowe prace waszych koleżanek i kolegów z poprzednich lat,
- ćwiczenie jest obowiązkowe
|
| 14 | krzyżówka | |
| 13 | kartka walentynkowa | - narysuj kartkę walentynkową w dowolnym programie graficznym (PaintNet, Krita, Gimp),
- kartka powinna zawierać: dekoracyjne tło, elementy graficzne np. kwiaty, serduszka, maskotki, życzenia,
- każdy element powinien być na osobnej warstwie,
- można korzystać z gotowych elementów graficznych z Internetu,
- kartkę przesyłamy w oryginalnym pliku z warstwami (chcę zobaczyć z jakich elementów wykonaliście prace),
- ćwiczenie nie jest obowiązkowe, jeżeli je prześlesz, dostaniesz dodatkową ocenę
|
| 12 | animacja poklatkowa - dodajemy figury | - proszę przygotować animację 2 postaci patyczaka, którzy grają w siatkówkę
- o ocenie będzie decydować ilość wykonanych ćwiczeń i stopień trudności
- animacja powinna zawierać minimum 100 klatek
- film
- ćwiczenie jest obowiązkowe
|
| 11 | animacja poklatkowa | - proszę przygotować animację postaci patyczaka, który wykonuje ćwiczenia fizyczne
- o ocenie będzie decydować ilość wykonanych ćwiczeń i stopień trudności
- animacja powinna zawierać minimum 30 klatek i 5 ćwiczeń
- film
- ćwiczenie nie jest obowiązkowe, jeżeli je prześlesz, dostaniesz dodatkową ocenę
|
| 10 | gazetka szkolna | - str. 69, ćw.2.16 (OpenOffice, Microsoft Office)
- gazetka powinna zawierać minimum 2 strony
- wzór
- film
- ćwiczenie jest obowiązkowe
|
| 9 | animowana kartka świąteczna
| - wykorzystując umiejętności, poznane na poprzednich zajęciach przygotuj animowaną kartkę świąteczną wykorzystując animację niestandardową w programie do prezentacji, (OpenOffice, Microsoft Office)
- kartka powinna zawierać świąteczne tło, oraz elementy dekoracyjne typu (choinka, prezenty, mikołaj, mikołaj w saniach, gwiazda betlejemska, napis wesołych świąt, itp.)
- elementy powinny nasuwać się na tło, tworząc animację
- film
- ćwiczenie nie jest obowiązkowe, jeżeli je prześlesz, dostaniesz dodatkową ocenę
|
| 8 | choinka | - narysuj choinkę w programie graficznym (Paint), udekoruj ją bombkami, łańcuchami, lub innymi dekoracyjnymi elementami
- choinka ma być głównym bohaterem Twojego rysunku,
- powinna zajmować większość obszaru rysunku,
- nie zapomnij o prezentach pod choinką,
- nie można używać gotowych elementów z Internetu,
- przykładowe prace z różnych klas
- ćwiczenie jest obowiązkowe
|
| 7 | mikołaj | - narysuj Mikołaja w dowolnym programie graficznym,
- nie można używać gotowych elementów z Internetu,
- nie można korzystać z obiektów w programach 3D
- nie można korzystać z techniki kalkowania,
- najładniejsze pracę będą wywieszone jako dekoracja na korytarzu,
- przykładowe prace z różnych klas,
- ćwiczenie jest obowiązkowe
|
| 6 | tabelka - państwa UE
| - wzór (OpenOffice, Microsoft Office)
- film
- ćwiczenie jest obowiązkowe
|
| 5 | Scratch - gra "Gdzie jest mój dom?"
| - projekt na 2h lekcyjne,
- zaprojektować grę według wzoru z książki, str. 42,
- przygotowujemy duszki do gry - film
- wzór kodu
- jak zapisać projekt - film
- ćwiczenie nie jest obowiązkowe, jeżeli je prześlesz, dostaniesz dodatkową ocenę
|
4 | Mój region, wydarzenia i postacie tego regionu | - projekt na 2h lekcyjne
- wzór (OpenOffice, Microsoft Office)
- praca ma być udostępniona na wirtualnym dysku Google, na adres: rosolk1967@gmail.com
- o udostępnieniu pracy informujemy mailem,
- jak udostępnić pracę na dysku Google - film.
- ćwiczenie jest obowiązkowe
|
3 | zawody, w których wykorzystujemy komputery | - wzór (OpenOffice, Microsoft Office)
- ćwiczenie nie jest obowiązkowe, jeżeli je prześlesz, dostaniesz dodatkową ocenę
|
2 | urządzenia komputerowe | - wzór (OpenOffice, Microsoft Office)
- ćwiczenie nie jest obowiązkowe, jeżeli je prześlesz, dostaniesz dodatkową ocenę
|
1 | plakat bezpieczny Internet | - plakat powinien być narysowany w programie graficznym PaintNet z wykorzystaniem WARSTW,
- można wykorzystać gotowe elementy z Internetu,
- każdy element pracy powinien być na osobnej warstwie,
- praca powinna zawierać tło umieszczone na warstwie TŁO.
- plakat powinna zawierać część poświęconą co dobrego niesie Internet i część o zagrożeniach z niego płynących,
- wymienić po 5 dobrych i złych rzeczy, które niesie Internet,
- zastosować elementy graficzne (mogą być z Internetu), które będą wskazywały, która część plakatu jest pozytywna a która negatywna.
- przykładowe prace - galeria
- ćwiczenie jest obowiązkowe
|