Przejdź do treści

Klasa 8 2023-24 - Ćwiczenia

Pomiń menu
Wzory ćwiczeń - klasa 8
18
prezentacja
  • przygotuj prezentacje na temat: "Miejsca w Polsce, które warto odwiedzić"  (OpenOffice, Microsoft Office),
  • prezentacja powinna zawierać minimum 5 stron (menu, opis 3 miejsc, bibliografia zdjęć użytych w prezentacji),
  • projekt na 2 godziny lekcyjne,
  • zdjęcia na pierwszym slajdzie powinny mieć szerokość 7cm a na ostatnim 4cm,
  • do tekstu stosujemy styl CIEŃ,
  • na pierwszej lekcji przygotuj zdjęcia i opisy wybranych miejsc i użyj je w prezentacji,
  • prezentacje przesyłamy dopiero po drugiej lekcji,
  • film cz. 1/2
  • film cz. 2/2
  • do wykorzystania w prezentacji: film, podkład muzyczny,
  • ćwiczenie jest obowiązkowe
17
podanie
  • przygotuj podanie w edytorze tekstu (OpenOffice, Microsoft Office),
  • wzór,
  • film,
  • ćwiczenie nie jest obowiązkowe, jeżeli je prześlesz, dostaniesz dodatkową ocenę
16
reklama o szkole
  • lekcja 13, str. 88,
  • jest to ćwiczenie na 2 godziny lekcyjne,
  • film,
  • każda strona ma mieć inne tło, wykorzystujemy tła wykonane w ćw. 15,
  • ćwiczenie jest obowiązkowe
15
przenikanie zdjęć
  • lekcja 14, str. 95,
  • przygotuj 2 różne tła do reklamy,
  • tła te będą potrzebne do kolejnego ćwiczenia na ocenę,
  • program do pobrania tutaj,
  • film,
  • ćwiczenie nie jest obowiązkowe, jeżeli je prześlesz, dostaniesz dodatkową ocenę
14html - podstawy
  • str. 78, lekcja 12,
  • kod html,
  • film,
  • ćwiczenie nie jest obowiązkowe, jeżeli je prześlesz, dostaniesz dodatkową ocenę
13
arkusz kalkulacyjny - wykresy
  • str. 74, przykład 11.1. - średnia temperatura w miastach (OpenOffice, Microsoft Office),
  • wzór,
  • film,
  • ćwiczenie jest obowiązkowe
12
kartka wielkanocna
  • narysuj w programie PaintNet kartkę Wielkanocną zawierającą elementy charakterystyczne dla tych świąt np. koszyczek, jajka, bazie, zajączki, kurczątka,
  • nie można korzystać z gotowych elementów z Internetu,
  • przykładowe prace waszych koleżanek i kolegów z poprzednich lat,
  • ćwiczenie jest obowiązkowe
11kartka walentynkowa
  • narysuj kartkę walentynkową w dowolnym programie graficznym (PaintNet, Krita, Gimp),
  • kartka powinna zawierać: dekoracyjne tło, elementy graficzne np. kwiaty, serduszka, maskotki, życzenia,
  • każdy element powinien być na osobnej warstwie,
  • można korzystać z gotowych elementów graficznych z Internetu,
  • kartkę przesyłamy w oryginalnym pliku z warstwami (chcę zobaczyć z jakich elementów wykonaliście prace),
  • ćwiczenie nie jest obowiązkowe, jeżeli je prześlesz, dostaniesz dodatkową ocenę
10funkcje w arkuszu kalkulacyjnym
  • wzór (OpenOffice, Microsoft Office)
  • film
  • ćwiczenie jest obowiązkowe
9
sortowanie i filtrowanie w arkuszu kalkulacyjnym
  • wzór (OpenOffice, Microsoft Office)
  • film
  • ćwiczenie nie jest obowiązkowe, jeżeli je prześlesz, dostaniesz dodatkową ocenę
8
scratch - gra nurek
  • na podstawie przykładu 5.1, str. 29, zaprogramować grę "Nurek" w programie Scratch
  • aby otrzymać wyższą ocenę niż 3, należy zmodyfikować grę o:
        - przepływającego rekina w poprzek sceny odbijającego się od krawędzi,
        - nurek po dotknięciu rekina znika na 2 sek. i pojawia się, punkty zmniejszają się o 1,
        - rekin wyświetla dymek "Mam Cię",
        - nurek odwracając się w prawo lub lewo powinien płynąć na brzuchu,
  • ćwiczenie jest obowiązkowe
7
choinka
  • narysuj choinkę w programie graficznym (Paint), udekoruj ją bombkami, łańcuchami, lub innymi dekoracyjnymi elementami
  • choinka ma być głównym bohaterem Twojego rysunku
  • powinna zajmować większość obszaru rysunku
  • nie zapomnij o prezentach pod choinką
  • nie można używać gotowych elementów z Internetu
  • przykładowe prace z różnych klas
  • ćwiczenie jest obowiązkowe
6mikołaj
  • narysuj Mikołaja w dowolnym programie graficznym,
  • nie można używać gotowych elementów z Internetu,
  • nie można korzystać z obiektów w programach 3D
  • nie można korzystać z techniki kalkowania,
  • najładniejsze pracę będą wywieszone jako dekoracja na korytarzu,
  • przykładowe prace z różnych klas,
  • ćwiczenie jest obowiązkowe
5scratch - kartka z życzeniami
  • na podstawie przykładu 4.1, str. 26, zaprogramować animowaną kartkę z życzeniami w programie Scratch
  • ćwiczenie nie jest obowiązkowe, jeżeli je prześlesz, dostaniesz dodatkową ocenę
4javablock - najmniejsza z 3 liczb
  • str. 13
  • na podstawie schematów z rys. 2.1, str. 14 i rys. 2.2, str. 16, wykonaj schemat blokowy w programie Javablock porównujący, która z trzech liczb jest najmniejsza
  • ćwiczenie nie jest obowiązkowe, jeżeli je prześlesz, dostaniesz dodatkową ocenę
3javablock - algorytm Euklidesa
  • za pomocą programu JavaBlock wykonaj schemat blokowy ze str. 20, rys. 3.1
  • ćwiczenie jest obowiązkowe
2
sortowanie przez wybieranie i zliczanie
  • str. 8 w książce
  • wzór (OpenOffice, Microsoft Office)
  • ćwiczenie jest obowiązkowe
1
plakat bezpieczny Internet
  • plakat powinien być narysowany w programie graficznym PaintNet z wykorzystaniem WARSTW,
  • można wykorzystać gotowe elementy z Internetu,
  • każdy element pracy powinien być na osobnej warstwie,
  • praca powinna zawierać tło umieszczone na warstwie TŁO.
  • plakat powinna zawierać część poświęconą co dobrego niesie Internet i część o zagrożeniach z niego płynących,
  • wymienić po 5 dobrych i złych rzeczy, które niesie Internet,
  • zastosować elementy graficzne (mogą być z Internetu), które będą wskazywały, która część plakatu jest pozytywna a która negatywna.
  • przykładowe prace - galeria
  • ćwiczenie nie jest obowiązkowe, jeżeli je prześlesz, dostaniesz dodatkową ocenę
Created with WebSite X5
Wróć do spisu treści